
2009年秋に登場して人気を博した『CR戦国KIZUNA』の第2弾。前作よりもコミカル&お色気要素が多くなっている。三度の飯より三度のバトル! ということで、ラウンド中は3回のバトルのうち、1回でも勝てば確変突入となる。2R確変比率は9%と低めでなおかつすべて突確。潜確(電サポ70回転以降に潜確状態になる大当たりは存在)や小当たり、2R通常などは存在しないわかりやすいゲーム性がウリ。盤面右下に上下に2つ並べたダブルアタッカーを採用。上アタッカーは13個賞球、下アタッカーは12個賞球。下アタッカーが開放する15R確変or通常大当たりは、1Rあたりのアタッカー開放が1.5秒×3回か29.5秒のどちらかになる。バトル内容で出玉が変化するため、同じ15Rでも923?1574個(メーカー発表値)と幅がある。液晶上部から落下する三日月、上部左右に双璧の龍、下部に眼帯フラッシュの各役物を搭載。予告演出は疑似連続系、リーチ演出はエピソード系に期待。

大当たり確率 1/399.3 → 1/45.6
賞球数 3&10&12&13
出玉 5R:約585個 真バトルボーナス:約923?1574個 16R:約1872個
確変率 80%
時短 全ての大当たり終了後70回
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅MX 安定板付・スタート付
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅MX データカウンタ付・スタート付
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅MX 安定板付・データカウンタ付・スタート付
CR戦国KIZUNA第二陣 紅の修羅MX 循環無 玉2000発セット














